Банковское обозрение (Б.О принт, BestPractice-онлайн (40 кейсов в год) + доступ к архиву FinLegal-онлайн)
FinLegal ( FinLegal (раз в полугодие) принт и онлайн (60 кейсов в год) + доступ к архиву (БанкНадзор)
Геймификация — это использование в неигровых процессах приемов, взятых из компьютерных игр. Как она работает в бизнесе банка, на XI Банковском форуме рассказала Анна Цемик, директор блока стратегических проектов ГК «ЦФТ»
Как правило, все работы по геймификации процессов направлены на вовлечение клиента. В компании «ЦФТ» решили пойти дальше и понять, как мотивировать тех, кто работает за стойкой в банковском отделении — менеджеров по продажам и обслуживанию. Ведь каждый банк желает, чтоб цели его сотрудников совпадали с целями компании, но реализовать это на практике сложно. Цель банка — получить прибыль, и она очень оторвана от целей сотрудника. Поэтому нужно декомпозировать ее до простых и понятных каждому сотруднику фронт-офиса целей. В этом направлении придумано многое — от KPI до бесплатных обедов в офисе. Тем не менее эффективность этих методов не всегда высока. Мир задумался над тем, как еще можно оптимизировать бизнес-процессы. Западные компании обратили внимание на компьютерные игры и нашли много пересечений с тем, что они пытаются реализовать для мотивации персонала.
Условно цели применения геймификации можно разделить на два направления. Во-первых, сотруднику, как правило, не хватает обратной связи — обычно он получает ее не чаще раза в неделю. Если же он получает обратную связь в онлайн-режиме, то чувствует себя более вовлеченным в работу банка. И второе, чего не хватает, — единого пространства, где происходит обслуживание клиентов и обмен информацией о происходящем в банке.
«ЦФТ» смотрит на геймификацию, как на еще один способ вовлечь сотрудника в достижение целей банка через автоматизацию пользовательского интерфейса. В итоге компания интегрировала геймификацию в уже существующее «Единое окно Нового ЦФТ-Банка».
Компания Gartner, анализируя неудачный опыт геймификации, выделила три основных фактора успеха. Во-первых, нужно встраивать геймификацию только в те процессы, которые ведут к конкретным бизнес-целям, она не должна существовать ради игры. Во-вторых, надо использовать «умный дизайн», то есть не перегружать интерфейс лишней информацией. Геймификация призвана почти незаметно подогревать его интерес к тому, над чем он работает в каждый момент времени. В-третьих, геймификация должна быть естественным продолжением работы сотрудника, фоновым процессом, сопровождающим обслуживание клиента за стойкой.
Сфокусировавшись на этих опорных точках, компания «ЦФТ» задумалась об их содержании. Решено было выделить две бизнес-цели: контроль качества и контроль результатов работы. Контроль качества сведен до двух KPI, понятных каждому банку и не усложняющих сотрудникам понимание целей, ради которых они работают: первый — скорость обслуживания клиента и второй — минимизация жалоб. Под контролем результата подразумевается выполнение определенного банком для сотрудника плана продаж. Соответственно, элементы дизайна, реализующие геймификацию, встроены в процесс работы менеджера и нацелены на контроль качества и контроль результатов.
При разработке дизайна системы большое внимание было уделено удобному старту «новичков», то есть сотрудников, только начинающих работать с интерфейсом. Методика, заложенная в геймификации, должна на уровне математики давать им преимущества, чтобы вдохновлять и повышать вовлеченность. Заложенная в программе методика геймификации меняется с ростом опыта пользователя, а результаты хорошо видны в режиме онлайн.
Один из важных элементов дизайна — тайминг процессов. Система, с которой работают пользователи, умеет выделять процессы и включать секундомер на скорость выполнения каждого процесса.
Система баллов, пришедшая из компьютерных игр, может отображаться не только в виде цифр, но и в виде графических элементов, к чему привыкли представители «поколения Х».
«ЦФТ» смотрит на геймификацию, как на еще один способ вовлечь сотрудника в достижение целей банка через автоматизацию пользовательского интерфейса
В геймификацию «Единого окна Нового ЦФТ-Банка» включена также система оповещений, для того чтобы, например, разослать уведомления о достижениях сотрудника, о присвоении ему различных наград в виде бейджей и статусов.
«ЦФТ» разработала несколько различных вариантов «игры» для разных уровней геймификации, которые может выбрать для себя банк. Некоторые банки могут выделить сотрудников, отвечающих за геймификацию и способных с помощью специального интерфейса устанавливать определенные цели, назначать баллы и награды, формировать определенные команды. Для других банков, не желающих уделять геймификации слишком много времени, можно использовать более простой вариант геймификации, настроенный, например, только на скорость работы. В каких-то банках требуется сочетание того и другого.
Основных вариантов геймификации три, и банк может выбрать тот, который больше подходит для его модели работы. Первый вариант позволяет пользователю видеть в «Едином окне Нового ЦФТ-Банка», какие действия он совершает и сколько баллов он за них получит. Кроме того, система показывает, на сколько процентов сотрудник отстает от лидера и как быстро он движется к получению недостающих баллов. Таким образом, сотрудник не отвлекается от основной работы и в то же время получает ощущение, что он в игре. Настройка системы представляет собой пошаговый «визард», с помощью которого, как из конструктора, банк может собрать нужный ему интерфейс. Туда можно включить и «семафоры», отображающие цветом общую оценку работы сотрудника, и другие опции.
Второй вариант более простой. Он нацелен на решение одной задачи — мотивировать сотрудника быстро выполнять действия в системе. Для этого на каждый процесс можно установить таймер, отображающий время его выполнения. Однако это не «надсмотрщик», а просто «добрый подсказчик», который показывает сотруднику, сколько времени он тратит на обслуживание данного клиента. По результатам выполнения процесса сотруднику показывается информация в виде наглядных графических элементов в зависимости от того, насколько затраченное время соответствует заложенным параметрам. Банк также может для дополнительной мотивации сотрудников настроить и показатели выполнения плана продаж. Настройка также производится с помощью «визарда», но с меньшим количеством опций.
Третий вариант игры, с одной стороны, универсален, поскольку наиболее сбалансирован в выборе уровня сложности игры, а с другой — почти не отвлекает IT- и HR-подразделения банка для настройки геймификации. Этот вариант учитывает почти все возможные элементы дизайна — баллы, бейджи и статусы. Все это уже преднастроено и работает, поэтому в «ЦФТ» называют этот вариант «машиной геймификации». Система отображает, сколько баллов сотрудник получил сегодня, сколько с начала месяца, и сколько бейджей он получил в течение месяца. Эта информация также не перегружает экран и в то же время помогает вовлечь сотрудника в игру. Можно также встроить таймер и отобразить, в каком статусе сотрудник находится по каждому продукту.
Конечно, передать все тонкости игры и интерфейса в тексте невозможно, остается лишь сказать, что система может стать интересной и результативной игрой как для управляющего звена банка, так и для рядовых операционных сотрудников.
Реклама
Мы сделали лучший семейный банк
За год число клиентов, пользующихся семейными сервисами Сбера, выросло кратно. Лариса Болотина, директор дивизиона «Массовый высокодоходный сегмент» Сбера, рассказала Александру Садчикову, шеф-редактору «Б.О», как банк превратил «общий счет» из клиентского лайфхака в полноценный продукт с юридической доверенностью и как помогает клиентам просто и прозрачно вести совместный бюджет