Банковское обозрение (Б.О принт, BestPractice-онлайн (40 кейсов в год) + доступ к архиву FinLegal-онлайн)
FinLegal ( FinLegal (раз в полугодие) принт и онлайн (60 кейсов в год) + доступ к архиву (БанкНадзор)
Пока ты работаешь над HR-брендом работодателя, он работает на тебя. Сбер и Бренд-центр hh.ru совместно нашли путь к сердцам тысяч соискателей, рассказав о людях играючи
Четыре года назад Сбер и Бренд-центр hh.ru начали охотиться за талантами под флагом Sberhunters. Одна глобальная идея объединила сразу несколько специальных проектов, цель которых — привлечь внимание не только «коммуникабельных, стрессоустойчивых и проактивных», но и увлеченных.
Сначала было необходимо разрушить мифы и разорвать шаблоны, связанные с привычным восприятием Сбера. Следующий год был потрачен на изучение экосистемы Сбера. С помощью теста соискатели могли увидеть, что банк — это не «офисы и банкоматы», а разветвленная инновационная организация и ее работа тесно связана с новыми технологиями. Проект «Сбер: мир интересов» на первый план вывел технобренд и привлек IT-специалистов.
На третий год было решено заглянуть в будущее и представить, специалисты каких профессий будут помогать Сберу покорять новые бизнес-высоты. «Сбер: вперед в будущее» — попытка в игровом формате не столько предугадать, что будет завтра, сколько рассказать, что делается для этого сегодня.
Вместе с HR-командой Сбера Бренд-центру hh.ru удалось перекинуть мост от прошлого к будущему, от компании — к кандидатам разного возраста и различных профессий со всей страны. Благодаря тому что эти истории были живыми, затрагивали чувства и вызывали эмоции на каждом из этапов удалось добиться нужного результата. Но интуиция подсказывала, что чего-то по-прежнему не хватает. Как понять, чего? Проанализировать весь предыдущий опыт.
Если посмотреть на все реализованные проекты, в центре внимания окажется компания. Это легко объяснить — за последние пять лет Сбер сделал колоссальный скачок, сменив образ банковской компании на статус высокотехнологичной, о чем нужно было рассказать. И сделать это, задействуя инструменты из маркетинга, HR, IT.
Что было известно среднестатистическому соискателю о Сбере в 2021 году? Это современная IT-компания, чей бренд на слуху не только в России, но и в мире, огромная разветвленная экосистема, где есть разные возможности для роста и развития. Но кто за всем этим стоит? На поверхности — обезличенные технологии и люди. Поэтому пришла идея сместить фокус с компании на сотрудников, на тех, кто каждый день помогает глобальной экосистеме правильно функционировать, кто задает тренды и каждый день отвечает на новые вызовы, кто, несмотря на турбулентность в мире, может действовать и спокойно выбирать правильные решения.
«Человекоцентричность» требовала и нового подхода к форматам коммуникации в новом спецпроекте. Тесты прекрасно работали на протяжении трех лет, но, учитывая динамичное развитие Сбера, команде Бренд-центра хотелось сделать что-то более интересное, смелое и понятное — близкое каждому. Новый фокус требовал большей вовлеченности и мотивации от пользователей. Тогда было решено сосредоточиться на игровых механиках, которые за короткое время могут привлечь и удержать внимание потенциальных соискателей.
Геймификация — это технология, которая позволяет адаптировать игровые методы к неигровым целям компании. Особенно эффективна она в отношении молодых специалистов, чье внимание привлечь непросто. Геймификация отлично справляется с этой задачей, поскольку предусматривает некий соревновательный эффект.
Благодаря длительной истории взаимодействия со Сбером в направлении развития HR-бренда команде удалось выстроить креативную горизонталь, то есть создавать активности в соответствии с единой концепцией, при этом каждый раз предлагая что-то новое. На выходе получаются проекты, которые продуманы от начала и до конца на основании предыдущего опыта и современных трендов. Практика показывает, что такая игра вдолгую позволяет в перспективе добиться сравнительно больших результатов (лояльности от сотрудников, известности среди соискателей и т.д.), чем единичные проекты, которые «выстреливают» и дают возможность получить мгновенный эффект, но работают только здесь и сейчас.
Понимая, что большинство компаний из разных отраслей борются за кандидатов, используя различные инструменты и каналы коммуникации, мы стремились увеличить охват аудитории. Чем сильнее идеальный шторм на рынке труда, тем более точные решения требовались от всей команды спецпроекта. В итоге Сбер подключил свои маркетинговые ресурсы, начиная от сообществ в соцсетях и заканчивая упоминаниями в статьях, а hh.ru — рекламные (баннеры, растяжки, промоматериалы и другие).
Бренд-центр hh.ru предложил Сберу на выбор три идеи, которые можно было реализовать в игровом формате. В итоге победила концепция видеовикторины. Механика проста: зритель должен угадать профессию сотрудника Сбера или направление бизнеса, о котором идет речь. Идея родилась из простого осознания, что экосистема компании — это разнообразие не только направлений, проектов, продуктов, но и людей — уникальных личностей, профессионалов в своем деле. У каждого из них есть своя история, которой он может поделиться.
Реализовать концепцию job-игры и показать Сбер через сотрудников, можно по-разному. Все три варианта объединяло одно — участник викторины узнает о компании через реальных персонажей. В одном случае это настоящие сотрудники, в другом — известные артисты. Несмотря на заманчивость концепции со звездными ведущими, которые могли привлечь внимание одними именами, команда проекта решила поставить во главу угла искренность, открытость и пригласить к участию реальных сотрудников компании. В итоге участники игры «СберИнтуиция» смогли познакомиться с инженером по разработке, специалистом по управлению операционными рисками, контент-менеджером, администратором дизайн-офиса, копирайтером, владельцем продукта «Доставка карт», а также с другими сотрудниками и даже с потенциальным соискателем.
Это история про людей и для людей, возможность посмотреть на компанию с другой стороны и увидеть не офисы, банкоматы, мобильное приложение или абстрактную корпорацию, а реальную жизнь в компании. Жизнь, частью которой может оказаться каждый из участников игры.
Важно, что компания фокусировалась и на профессиях, и на направлениях в экосистеме. Можно было показать многообразие в Сбере не только с точки зрения структуры бизнеса, но и с позиции людей, работающих по всей стране.
Механика «СберИнтуиции» проста: игрок в течение минуты должен дать максимальное количество правильных ответов, угадав профессию человека. По результатам игры он узнает, насколько хороша его интуиция по 100-балльной шкале, и получает шанс участвовать в розыгрыше призов. На экране он видит представителей трех профессий — открытых, улыбающихся, идущих в новый день сотрудников Сбера, и интуиция должна подсказать участнику, кто есть кто. Право на ошибку есть у каждого игрока, но промахи уменьшают шансы на получение призов. Верный выбор — и вот участник уже видит новое лицо Сбера и должен вновь следовать шестому чувству. Пока профессия не угадана, он не может перейти к следующей. И так до окончания игры.






2021 год стал юбилейным для компании, поэтому кастинг и съемки для спецпроекта «СберИнтуиция» совпали со большим количеством других активностей. Множество сотрудников компании были вовлечены в процесс подготовки к масштабному событию, и это заметно по оживленной реакции в чатах.
После двухдневных съемок был длительный перерыв. Все это время сотрудники Сбера ждали момента, когда можно будет сделать пост с игрой с их участием в социальных сетях. В качестве бонуса каждый получил видеоролик на память. И это один из дополнительных плюсов в реализации подобных проектов: сотрудники включаются в процесс, переживают за результат, рассказывают о своем опыте коллегам и знакомым, а в итоге делятся результатами.
Такие истории превращаются в знаковые воспоминания, повышают внутреннюю лояльность к бренду у сотрудников и их близких, друзей.
Это тоже результат, которого удается достичь благодаря «фабрике впечатлений» — HR-бренду.
Вовлеченность сотрудников в проект и увлеченность важны, но не менее живой и сильной оказалась реакция соискателей, принявших участие в игре. Проект привлек более 56 тыс. уникальных участников, из них свыше 20 тыс. начали игру и больше 16,5 тыс. завершили ее. Целевое действие совершили 6662 пользователя.
Также прошло 7676 регистраций — все это могут быть потенциальные кандидаты Сбера, с которыми компании сейчас гораздо проще взаимодействовать.
Призов было несколько: 30 лидеров рейтинга по количеству угаданных профессий сделали свою жизнь комфортнее за счет годовой подписки, а гаджеты достались 180-му и 1841-му игрокам; номера выбраны неслучайно — это юбилейная дата компании и год ее основания.
ИИ уже решает задачи, которые ранее считались сложными для цифровизации
Искусственный интеллект перестал быть экспериментальной технологией и становится полноценным элементом финансовой инфраструктуры. Сегодня крупнейшие игроки рынка используют ИИ не только для повышения операционной эффективности, но и для противодействия мошенничеству, развития клиентского сервиса и построения новых цифровых продуктов. О том, как менялась стратегия цифровизации компании за последние годы, какую роль ИИ играет в развитии финтеха и какие вызовы стоят перед отраслью, «Б.О» рассказала председатель правления Единого центра учета переводов ставок (Единого ЦУПИС) Елена Шейкина
Банковскую систему ждут 4–5 лет расхлебывания корпоративных долгов
Почему реструктуризации кредитов достигли опасной черты, какие отрасли вошли в «красную зону» и почему передел собственности не оздоровит экономику, а лишь убьет конкуренцию — об этом генеральный директор аналитического центра «БизнесДром», шеф-редактор «Б.О» Павел Самиев в кулуарах Финконгресса ЦБ поговорил с Александром Сараевым, первым заместителем генерального директора рейтингового агентства «Эксперт РА»
Чего ждет бизнес от цифрового рубля и готовы ли к этому банки
С 1 сентября 2026 года цифровой рубль переходит из пилотного проекта в практическую плоскость. Крупнейшие банки должны обеспечить клиентам доступ к операциям с новой формой валюты, а часть компаний — возможность принимать оплату цифровыми рублями