Банковское обозрение (Б.О принт, BestPractice-онлайн (40 кейсов в год) + доступ к архиву FinLegal-онлайн)
FinLegal ( FinLegal (раз в полугодие) принт и онлайн (60 кейсов в год) + доступ к архиву (БанкНадзор)
На «игровую площадку» финансового сектора за последние несколько лет уже вышли «погулять и поиграть» несколько банков. Поскольку у геймификации как тренда нет четких границ и параметров, отнести к этой категории можно проекты самых разных форматов — от учебных квестов для кредитных экспертов до розыгрышей автомобилей среди вкладчиков. Каждый банк имеет право уловить и внедрить в бизнес игровые механики по-своему. Но важный вопрос — насколько долго и всерьез в этом готов участвовать клиент
Помните белых плюшевых мишек Coca-Cola? Много лет прошло с тех пор, но многие так и не могут забыть невероятный эффект той промо-акции. А всего-то и нужно было собирать и обменивать крышки, чтобы в результате получить заветного медведя. Отличный пример геймификации из эпохи, когда еще не было этого термина. Не так давно отличные результаты показала в сети магазинов «Дикси» длительная программа лояльности с игрушками-прилипалами. Покупаешь продукты — получаешь фигурку-наклейку. Выстрелило безупречно, никто не ожидал.
Очевидно, что тренд на игровые механики и промо-акции, как и многие другие технологии маркетинга, плавно перетекает из области FMCG (быстро оборачиваемых потребительских товаров) в финансовый сектор. Но в геймификации есть ряд особенностей, которые усложняют банкам жизнь, в отличие от производителей газированных напитков или шоколадных яиц. Потому что консервативный сам по себе банковский бизнес гораздо меньше сочетается с фановым и задорным подходом, который так легко могут себе позволить FMCG-бренды.
Главный вопрос: насколько на самом деле средний клиент банка готов всерьез играть с банком? И во что играть, чтобы не надоело? Ведь большинству нужны банки удобные и понятные, но при этом минимально заметно присутствующие в повседневной жизни.
Да, есть продвинутая группа новаторов, охотно идущих на эксперименты. Но сколько их в России? Немного. Поэтому рассчитывать на высокую динамику роста своей аудитории игровых механик банки могут лишь в том случае, если постоянно будут подогревать и поддерживать интерес к таким решениям, а значит — инвестировать в медиа и коммуникации с клиентами. Это серьезные бюджеты, которые за редким исключением приоритетно вкладываются не в эксперименты, а в проверенные и понятные блокбастеры с ясной экономикой: в кредитные карты, вклады, кредиты наличными.
С этим столкнулся, например, проект Альфа-Банка для ценителей здорового образа жизни — «Активити», грамотно и остроумно построенный по принципу игры с четкой целью и концепцией связки фитнес-трекеров с накопительным счетом. Классная идея, но что-то этого проекта давно не видно. А в федеральном ТВ-эфире идут ролики как раз про кредитную карту. Довольно интересно, хотя и очень быстро, прошел квест Тинькофф Банка для владельцев кобрендинговых карт — с заданиями онлайн и офлайн, которые с удовольствием выполняли клиенты. Опять же, вопрос: как вывести такой квест на аудиторию потенциальных, а не своих лояльных клиентов? В целом, таких примеров пока не очень много, в основном к внедрению геймификации банки пока относятся с осторожностью.
На самом деле вариантов применения игровых механик для банковских продуктов — много. Только все-таки не стоит их путать с программами лояльности и кобрендами. Предложить клиенту накапливать баллы, которые можно конвертировать в бонусы партнеров, — уже механика, но еще не игра. Это первый шаг. Ведь что принципиально важно для настоящей геймификации? Зажечь! Вовлечь! Пробудить эмоции!
Как это сделать? Это и просто, и сложно одновременно. Приключение! Нужно придумать и добавить в бонусную программу, механику или идею продукта приключение!
Вспомните, как и во что мы играли в детстве. У нас были фантики и вкладыши, вымышленные герои, тайники, пароли, секреты и карты… Так почему же не дать клиенту банка возможность испытать подобные эмоции во взрослой жизни? Пусть это будет бонусная программа или финансовый продукт с ярким названием, несуществующей в реальности страной или планетой, сюрпризами, элементами квеста, своими артефактами, визуальным стилем, языком. И дело даже не в том, насколько быстро будет скачиваться или круто работать мобильное приложение. Это не главное, поверьте. Пусть клиент просто ощутит свою причастность к некому «тайному обществу» и почувствует азарт. Тогда и получится настоящая геймификация. И будет гораздо проще удержать участника игры, не дать ему охладеть и потерять интерес раньше времени, переключившись на более важные дела. Мы же все хотим иногда вернуться в детство.
Даже с кредитной картой в руках…
ИИ уже решает задачи, которые ранее считались сложными для цифровизации
Искусственный интеллект перестал быть экспериментальной технологией и становится полноценным элементом финансовой инфраструктуры. Сегодня крупнейшие игроки рынка используют ИИ не только для повышения операционной эффективности, но и для противодействия мошенничеству, развития клиентского сервиса и построения новых цифровых продуктов. О том, как менялась стратегия цифровизации компании за последние годы, какую роль ИИ играет в развитии финтеха и какие вызовы стоят перед отраслью, «Б.О» рассказала председатель правления Единого центра учета переводов ставок (Единого ЦУПИС) Елена Шейкина
Банковскую систему ждут 4–5 лет расхлебывания корпоративных долгов
Почему реструктуризации кредитов достигли опасной черты, какие отрасли вошли в «красную зону» и почему передел собственности не оздоровит экономику, а лишь убьет конкуренцию — об этом генеральный директор аналитического центра «БизнесДром», шеф-редактор «Б.О» Павел Самиев в кулуарах Финконгресса ЦБ поговорил с Александром Сараевым, первым заместителем генерального директора рейтингового агентства «Эксперт РА»
Чего ждет бизнес от цифрового рубля и готовы ли к этому банки
С 1 сентября 2026 года цифровой рубль переходит из пилотного проекта в практическую плоскость. Крупнейшие банки должны обеспечить клиентам доступ к операциям с новой формой валюты, а часть компаний — возможность принимать оплату цифровыми рублями